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按时间倒序。没有分类标签页,也没有全文搜索——篇数还少,翻一遍比搜一遍快。
- 014 分钟
把 3D 塔渲染成 2D 像素
一条 Dead Cells 式三渲二管线:Blender 正交渲染 32 帧、640×360、48 色、1px 描边;Codex 出背景,canvas 按滚动切帧。首屏 JS 从 three 的 100KB+ 降到 110KB。
- #3D
- #像素
- #Blender
- #三渲二
- 024 分钟
把一张教堂照片变成雾中尖塔
图生 3D 第一版给我生了对双塔,贴图是一张糊掉的 2K atlas。记录从参考图裁切、Blender 减面补 AO、三平面石材 shader 到 950KB Draco 落地的全过程。
- #3D
- #Lux3D
- #Blender
- #Three.js
- 042 分钟
Three.js 首屏性能踩坑
从 8fps 到稳 60fps,中间没有魔法。记录一遍真实数据:draw call、纹理尺寸、tone mapping、后处理和 DPR 到底吃掉了多少帧。
- #Three.js
- #性能
- #WebGL